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20氏まとめ1 20氏まとめ2 20氏まとめ3 20氏まとめ4 20氏まとめ5 20氏まとめ6 20氏まとめ7? 20氏まとめ8? 20氏まとめ9? 20氏まとめ10?
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最初期に作られたまとめ 機動戦士キュアSEED 流れまとめ 機動戦士キュアSEED 一期 設定まと スレッド内容まとめ 機動戦士キュアSEED 初期案や素材 まとめ 機動戦士キュアSEED スレに出ている主な案や設定のまとめ 機動戦士キュアSEED スレに出てる世界観や裏設定・考察まとめ 機動戦士キュアSEED Part15以降に出た設定や世界観の案 まとめ 機動戦士キュアSEED Part20以降に出た設定や世界観の案 まとめ 機動戦士キュアSEED シンの闇落ち設定や案、考察まとめ 機動戦士キュアSEED クレイドル関係の設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED 一話完結系やネタや案まとめ 機動戦士キュアSEED 神話 設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED 一期のテーマや大規模な展開についての案や設定 まとめ スレッド内容まとめ《新調版》 機動戦士キュアSEED イクシードのオーブ・プラント両国の世界観及び設定や案 まとめ 劇場版 機動戦士キュアSEED 映画自由編 設定や案 まとめ 機動戦士キュアSEED 映画メンデル編 設定や案 まとめ キュアSEED 劇場版 まとめ 機動戦士キュアSEED 一期の秋映画「閃光の刻編」 設定や案 まとめ 議論系 機動戦士キュアSEED 二期最終戦についての議論 まとめ 機動戦士キュアSEED 本編を増やす経緯 まとめ 機動戦士キュアSEED 「世界」と「神秘」の認識 まとめ 機動戦士キュアSEED アイテムと武器・武装についての議論 まとめ
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ゼーガペイン・フリスベルグ コスト:450 耐久力:660 抜刀:有り 盾:有り 変形:無し DP:クリス 名称 弾数 威力 備考 射撃 ホロニックライフル 10 120 二発同時発射型のホロニックライフル。 CS ホロニックライフル(収束) - 210 両腕四門のホロニックライフルからビームを照射する。 マルチCS ホロニックライフル(両手) - 120 ホロニックライフルを撃ちまくる。隙がかなり大きい。 サブ射撃 スピードマイン 20 100肩から2発ずつ2連射。計8発発射し、6hitで強制ダウン 通常格闘 ホロニックブレード - 200 動作の重い格闘二段。普段は封印安定。 前格闘 突き - 125 ブレードで突き刺す。ヒット時は突き刺したまま切り上げに派生する。 横格闘 回り込み斬り - 145 相手の後ろに回りこむ斬り。射撃キャンセルで特殊な動作に。 特殊格闘 アビスパンチ - 55 ぶん殴る。発生の早さだけは一流。 プチ更新履歴 9/25日・・・Ver.1,5に移行。格闘はまた今度加筆予定 11/2日・・格闘を中心に加筆 画像等スペック詳細 http //www.zegapain.net/mechanic/detail_ozega3.html 重武装のゼーガ。 射撃、格闘ともに威力が高く、 ブーストゲージが短い以外は 性能的に劣化ストフリと言えなくもない。 機動力がかなり低めなのでうまく相方の後ろで援護に徹しよう。 メインの射角が広かったりサブ射撃後追撃がしやすかったりとかなり援護系な調整がなされている。 また弾切れを気にせずバカスカ撃ちたい人におすすめ。 量産型ゼーガタンクと組めば弾切れ知らずな固定砲台と化すだろう。 格闘はほとんどのものが発生が遅いのが難点。 だが破壊力抜群なのでチャンスを逃さず狙っていきたいものである。 かなり高めな耐久力とそれなりのブースト量により他の砲撃機よりかは方追いに強い。 といっても過信は禁物。砲撃機よりかは、という事を忘れてはならない。 シールドガードである「へビィシールド」は光子翼を前方に展開しての防御。 性能自体は普通だが見た目はかなりカッコいい。 メイン射撃「ホロニックライフル」 弾数:10 リロード:3.2秒 ダメージ一ヒット80 二ヒット120 片腕だけで射撃。 一回で二発撃つため実質弾数5発。 ライフルは二丁拳銃でストフリ同様射角が広く、振り向き撃ちになりにくい。 弾が一発だけ当たるということは基本的に無いので初心者も安心。 弾数が少ないように見えるがリロードが早いため、気にならないだろう。 ばかすか撃って援護やら着地取り等にフル活用してやりたい本機の主力兵器である。 チャージショット「ホロニックライフル(収束)」 ダメージ:210(全段命中時) 四門からなるハイマットフルバーストのようなゲロビ。 自由同様異様なまでの誘導とブースト消費量を持つロマン技。 各種格闘から連続ヒットするのでコンボにもお勧め。 空中で使うとかなりのブーストを消費するほか 長い間ビームを照射するため攻撃時間が長い難点もある。 なので堅実に生きたい人は封印してもいいかも。 マルチロック「ホロニックライフル(両手)」 ダメージ一体あたり120 ストフリのマルチロックと同じく、 四丁の銃で敵二機に六連射。 全段ヒットしないとダウンを奪うことができない。 僚機の援護にぴったりだがこれを使うと敵二機から狙われやすくなる諸刃の剣。 cs同様こちらも攻撃時間が長めなので注意しよう。 相手の格闘による反撃を潰すのに優れており格闘が回避された時やわざと格闘を回避させた時に役立つ。 こうやって考えると相手の反撃を誘える遅い格闘達も捨てたもんじゃないかも。 原作通りヴァージェムに撃ち込みまくりたい。 サブ射撃「スピードマイン」 弾数:20 リロード:4秒(撃ち切り式) ダメージ20×5 その場から五発のミサイルを連続発射する。 ダメージは低めだが、ホーミング性能が高くサイズの関係上見にくいため案外あたってくれる。 ヒット時は大抵相手がよろけるためメイン射撃で追撃したい。 リロード時間が短く発射モーションが短いためこまめにばら撒くと生きてくる。 通常格闘「二段斬り」 ダメージ95→105 初戦闘で見せた右手斬り上げ→左手横一文字。 ダメージは高いが原作通りもっさりでカットされやすい。 伸びも誘導も劣悪で使いどころに困るのが現状。 回避されてもCSで悪あがきくらいはできるが・・・ 前格闘「突き」 ダメージ85→44 発生の早い突き。 突きがヒットすると剣を突き刺したまま斬り上げに派生する。 伸びが良く普段から積極的に狙える数少ない格闘。 ほとんど動作時間は一段目と変わりないのでカットの心配もあまり無い。 ダウン値が低いので一段目をCSCすると高いダメージを与えられる。 横格闘「回り込み斬り」 ダメージ145 相手の裏に回り込みながら切り込む。 ヒット後は相手の後ろに回りこむ。 やはり隙が大きく気軽に使えないが威力は高い。 攻撃範囲は広いがそれを生かした使い方は難しいだろう。 裏に回った状態で射撃ボタンを押すとかっこいいポーズでライフルを撃つ。 メリットは見た目がちょっといいくらい。 覚醒コンボの締めにもいいだろう。 特殊格闘「アビスパンチ」 ダメージ55 生身のアビスに向かって繰り出したパンチ。 ほとんどの性能が低め。伸びも絶望的。 だが非常に早い発生が特徴でうまく使えば相手の格闘を迎撃可能。 カウンター技として使うべき。 見てのとおり威力はへっぽこ極まりないので注意すべし。 プチ更新履歴 9/25日・・・Ver.1,5に移行。格闘はまた今度加筆予定
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まとめ1 各スレIDごとのまとめ(虐待) 1スレ r6qxGSNJO WPntHo8Q0 4oWdrhqu0 d3O07WBq0=wJzphWF60 5YIF9i10O sVGQ5zrCO GVdQJdKMO C8FN6wU8O MFVpBkmrO(未完?) p7AsCseH0=/jFLVDQi0 uf29wsuBO V8LTfbN9O+8yUUFQFYO 2スレ wVKS4R2MO l4oL8VCoO=wVKS4R2MO fcAYQ030O 3スレ SS投稿無し 4スレ 1+hQvTrcO(ふゆう ◆Huyuu..GNg) FcqvEob+O 5スレ uoogd/Uj0=vvtbsgZp0 Y9sPyRIQO 6oMeC9jaO DS2ZEaSuO qk8yw1gb0 loJtdFMg0 GZeaBvfW0 r1l0qMbJ0=EXF7Dd9l0=kdaBFvq90 +VsQhPsbO RKq1yAIc0 EXF7Dd9l0=r1l0qMbJ0=kdaBFvq90 6LfpKWHe0 q4wOL1vH0 kdaBFvq90=EXF7Dd9l0=r1l0qMbJ0 d603Qcnh0 M60qwJR60 6スレ h/hUz9qy0 TviytEbK0=zn0W+g5T0 QGhdyGVxO(ふゆう ◆Huyuu..GNg) FohhUWeqO(未完) 2bKbpg+U0 k4qrt7Nc0 oVv63iceO(未完?) 7スレ UbxS4cSAO XULgVVZjO JTvyu/HW0 F1oGnmBJ0 f3NYnqGp0 5mZs2Ka10 8スレ HOp8/9UnO(ふゆう ◆Huyuu..GNg) ogWzsX240 EAotJflx0 +ww6CoGs0 ye/6HF5w0 9スレ SS投稿無し 10スレ SS投稿無し 10.5スレ GdZpN46wi 11~16スレ SS投稿無し 17スレ LM+uXpgWO sUQKwbqf0 +1NgPcq+0(ラ㍑たくまチャソ) cRZhxj+DO L5/yPwzjO Koe57pvt0( 1ではありませんが・・) O9cmwnAn0 4LMm8wIrO 18スレ EoWaCQQD0 C7bKBL8/O OD1/8cEtO 19スレ まだ 20スレ khyRFH/EO=TmfbTjFKO HVLrhovyO xhGw+ehAO uCwrnsrSO(ふゆう ◆Huyuu..GNg) 21スレ 待って 22スレ v5T5QXHhO 23スレ 待って 24スレ GkeoYeZW0 xU5/UKgg0 Nl1V+o5PO
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【ゼーガペイン・ガルダ改】出展:ゼーガペイン 耐久力:680 コスト:560 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ルーシェン スピード重視のゼーガペイン。アルティール改同様改造はされてないのに改とついている。 生ガルダ(赤)との外見上の相異点はホロニックウイングの形が違う点。 形状はガルダのプラモデル版のものを使用する。プラモデル出てねぇけどな! まぁ今はかりそめの姿としてプラモ版アルティールの羽を拝借する。 性能としては早く長いブーストと高性能なCS、特殊兵器ペルシダーモードが熱い。 新たにホロボルト兵器を手に入れたので火力もなかなかだ。 しかしゼーガ機体共通の弱点として格闘の威力が低めな点は健在なので注意しよう。 高コストの名に恥じない使い易さで前線を任せられる使い易い機体と言えるだろう。 抜刀時ガードのランサークルクルはもちろん健在だ。 原作を無視して非常に強めな性能を持った機体と化した。 メイン射撃「ホロニックランチャー」 弾数:7 リロード5.24秒 ダメージ105 MSのビームライフルに当たる使い易い射撃兵器。 弾速、射角ともに普通極まりない。 実はビームがフレスベルグよろしく曲がっているという秘密あり。 だからといってフレスベルグのような激しい曲がりではなく緩いカーブ程度。 当たらないだろう、というときにビームが当たるのは大体このせい。 CS一段止めを多用すると弾が余りがちなのでしっかりと運用しよう。 CS【ホロニック斬撃波】 ダメージ120最大×3(補正あり) ホロニックランサーを振り、光の刄で敵を斬る。 バーチャロンシリーズのテムジンのCWみたいなかんじ。 追加入力をすることで最大三発まで衝撃波を発射可能だが二発目以降はメインの弾を消費する。 一ヒットでよろけ、三ヒットで強制ダウン。 チャージ時間は普通だが異様なまでに早い発生と弾速を誇る。 なので微妙に離れた位置からメイン射撃をCSCさせても連続ヒットしたり メイン射撃代わりに着地取りに使うと弾速を生かせて当てやすい。 基本的に当たればよろける一段止めがメイン。 通常格闘「連斬」 ダメージ60→60→80(200) ホロニックランサーで突き、斬り、回転ランサー多段横払いの三段コンボ。威力が低い。 誘導がなかなかなのでそこを生かせばまだ光明はあるだろう。 またずらし押しでCSを溜めることにより三段目終了後にはチャージが完了する。 つかいこなせるようになればダメージ効率が上がるだけではなく弾も節約できる。 難易度は高いが使いこなせるようになって損は無いテクニックと言えるだろう。 横格闘「二刀流回転斬り」 ダメージ80→90(180) 左腕にも回転するランサーを出現させ右腕回転振り下ろし、左腕回転払いを放つ二段技。 ランサーを回転させながら放つと言っても多段ヒットはせず単発技。 実は生ガルダ(赤)の横格より威力が低かったりする。 だが性能自体はなかなか良好で回り込み斬りにもストレスは感じないだろう。 攻撃時間が比較的短い点も見逃せない。 もちスピード系、ラッシュ系覚醒の際にも繋ぎ技として大活躍。 いちいち左腕にもランサーを装備するのに覚醒中は一段目しか使われないためただの飾りに。 前格闘「回転突進」 ダメージ20×3 ランサーを回転させながら前方に突進する。 相変わらず防御しながらの攻撃が可能なガルダの代名詞。 ゲロビを防ぎつつ前に進む姿は圧巻。 うまく使えば味方の盾になることも可能。そんなこの技が好きでたまらない。 生ガルダ(赤)同様ヒット時は横格でキャンセルが可能なのでダメージも十分。 微妙に発生が遅いがそこはパイロットの先読み能力でカバーしよう。 なおこの技だけはゲームのルールを破りCSCが不能。できたらバランス崩れるってのww 後ろ格闘「ホロニックランサー(アンカー)」 ダメージ掴み50 振り回し10 ライフル一発40 鞭払い100 ランサーを伸ばし相手を拘束する。 成功時は射撃ボタンでランチャー三連射、方向キー左右で振り回し、 そして新たに格闘ボタンで伸ばしたランサーで横一閃。 一定時間経つか射撃ボタン、格闘ボタンを押すことで終了なため、 拘束→振り回し×n→鞭払いというコンボが可能。 全段決められれば総ダメージは高い。 だが正直なところアンカーを決める機会がほとんど無いため忘れてもかまわない。 原作とおりに再現したらまんまA.C.Eになってしまった。 特殊格闘「アクロバット斬り」 ダメージ48→110(158) 斬り抜け→相手の方に向き直しながらバレルロールしつつの回転斬り。 二段目の格好良さは異常。 外すとものむっさ虚しい上隙だらけで少なからず乙る。 なのでCSのチャージはできるだくしておきたい。 見た目はぶっちゃけ自分には説明無理、23話で敵二機に使ってるからそこを参考にしておくれ。ゼーガペインDVD発売中! 威力は微妙だがいいカンジに動くのでカットしにくい。 一段目をラッシュ系覚醒に組み込むと威力は低いがカットはされにくいコンボができる。 判定は異様なまでに弱いので強めな格闘に返り討ちに合わないように。 二段目を中途半端なタイミングでCSCすると変な方向に弾が飛びいとおかし。 やってる方からするとしゃれにならんのだがw 寮機とのクロスやカットの際にも使える万能っぷりが素敵。 サブ射撃【ホロボルトブレイカー】 弾数:2 リロード20秒(打ち切り式) ダメージ140 片手にQLの固まりを発生させ思い切り放つ。 アルティール改のプレッシャーと違い単発発射するタイプとなっている。 威力は低下したが発生が早くなったりしている。 ホロボルト系兵器の特徴として弾速が遅めで誘導が鬼、というものがありこの技もその例に漏れない。 闇討ちで使えば高い確立で当たるだろう。 また単発技なのでクロスの締めに使ってもいいかもしれない。 ヒットすれば相手を即吹っ飛ばすので敵寮機を分断できるぞ! 特殊射撃【ペルシダーモード】 弾数:4 リロード10秒(打ち切り式) 生ガルダ同様相手のロックを一回だけ強制的に変更させる幻影を放つ。 幻影を形成する際にブーストゲージも四割消費する。 方向キーで射出方向を選択可能。 たとえるならばA.C.Eのダミーに似ているかも。 ロック変更されるか攻撃が当たると幻影は姿を消してしまう。 主な使い道はロック誘導による緊急回避、 普段の立ち回りの中にばら撒いて相手の出鼻を挫くこと。 特殊なネタとしては「マルチロックオン」、広範囲攻撃に弱いという点。 幻影を形成するのを見てから撃たれるだけで潰されてしまうのだ。 こういった武装を持つ相手には悲しいかな使用を控えなければならない。
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まとめの内容を更に凝縮したページ。なるべく三行以内にまとめようと努力しました。詳しくはまとめをご覧ください。「part 1 電車に気になる人がいます」元々のスレ主は初代「携帯男」。 高校生の電車男、電車内で大学生の女性に一目惚れ。2ちゃんに書き込む。 ある日、子供の無くした切符を探すことでお互いを認識。「part 2 命名:HANABI」 勇気を振り絞り電話番号を聞き出すことに成功。 彼女の名前がハナビに決まる。「part 3 デートの約束」 住人から知恵と勇気を貰った電車。 その甲斐あってか、デートの約束を取り付けるものの一度断られる。 その後、ハナビ側から誘われ、翌日見事デートに臨むことになった。「part 4 上手くいくのか初デート」 初デート当日。住人からのアドバイスを受け準備に勤しむ電車男。 住人ほかROM中の多くの人々にも見送られ、決戦の地へ出発する。「part 5 デートの報告」 無事にデート終了。 ハナビの行き着けのお店でオムライスを食べる。「part 6 メアドとテストとデートのお誘い」 ついにメールアドレスもGET! 更にハナビからデートの誘いも受け、まさに波に乗っている電車男。 住人達も歓喜。「part 7 ハナビの元カレ」 ハナビから元カレの話を聞いてしまい、落ち込む電車男。 更には高熱も発症してしまうというダブルパンチ。 悩む電車男であったが、後にハナビから勉強を教えてもらい浮上する。「part 8 戸惑いと葛藤」 幸せの真っ只中に現れたハナビの友人と思われる人物の登場。 スレは大荒れ、罵詈雑言が飛び交い、スレが収集不可能に陥る。 電車も消え、スレは戸惑いと葛藤に包まれる。存亡の危機。「part 9 希望の光」 電車男は希望の光を灯してスレに帰ってきた。暖かく迎える住人達。 そして運命のホワイトデー。史上最大の爆撃。「part 10 」 内容未定。
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時系列 2011年12月31日 ニコニコ動画のゲーム実況者であるハンドルネーム「塩」 が、コミックマーケット81において「旅塩胡椒」という自身の旅行の様子を録画したDVDを1500円で販売 (このDVD販売については法律上問題はない。ただのホームムービーであり、著作権等の権利に触れる場面は無い) 当日、売り場には長蛇の列ができ、その売上は推定数百万とされ、ソース不明のその根拠がいわゆる嫌儲の逆鱗に触れ、炎上 ↓ 批判側の言い分はこうである 「実況プレイ動画というグレーゾーンな動画によって得た知名度を利用して金儲けをするというのはいかがなものか」 「1枚1500円は高すぎる。もっと安くできるはずでは?」 「DVDの内容は誰でも作れるような平凡な内容」 更に、過去に実況本の取材の際、塩自身が答えた回答を取り上げ、DVD販売という行為との矛盾点が指摘された。 『塩「このゲームを実況しませんかみたいな公式ゲーム実況の依頼は去年2、3件あった。 そういうのは断る理由があんまり思いつかなくて『アンダーグラウンドでやりたい』みたいなことを言って断っている。 自分のモードでできないというのもあって、端的に言えばやりたくない。 お金や企業とかそういうのが絡んでくると、どうしても視聴者の見る目が変わるから。 純粋に楽しむ人が少なくなるんじゃないかなと思う」 』 『つもる話もあるけれど、とりあえずみんなゲーム実況みようぜ! 』より抜粋 ただし、いわゆる動画活動においての見解であって、コミケ等の同人活動及びイベント活動においての事まで言及するものではない。 曲解、あるいは拡大解釈による執拗な叩きである、というのが擁護側の意見である。 擁護側の言い分はこうである 「過去に実況者が知名度を用いてお金を得たケースがあるが、それにより権利関係者が動いた例はない」 「1枚1500円はコミケのDVDの相場であり、高いという批判は成り立たない」 「DVDの値段と内容について、購入者は買う前から同意していた。関係のない外野が口を出すべきことなのか?」 ↓ 2012年1月2日 批判動画総統閣下は実況プレイヤー塩の露骨な金儲けにお怒りのようですが投稿され、ニコニコ動画ゲームカテゴリランキング1位に(尚、当動画は権利者削除済み)。 2012年1月4日 VIPに『ニコニコのゲーム実況者「塩」がコミケでぼったくり旅行DVDを販売!』というスレが立ち、各まとめサイトにて取り上げられる 荒らし目的での所謂「アンチ」と呼ばれる人々が、無関係な投稿動画を荒らし始める 動画やスレ内・大百科では相変わらず議論が続いた そしてツイッターで直接塩に質問をする者も現れるが、塩は一切この騒動に関するコメントを発表していない ↓ 2012年01月15日 騒動後初となる実況プレイ動画「ICO 実況プレイ Part3」が1月15日にアップロードされる。 動画内はさながら信者vsアンチの戦場と化し、便乗した荒らしもあいまって混乱が続いた。 ↓ 2012年01月20日 DVDの再販が開始された。この情報を受けたスレや大百科が再び紛糾する。 ※DVDの再販はコミケが始まる前から決まっていたことであるが、このタイミングでの再販が火に油であったことは否めないだろう。 ↓ 2012年01月23日 塩と胡椒DVD問題まとめ@うぃきの管理人が作成した批判動画【炎上】塩と胡椒DVD問題まとめ【ゲーム実況者】がニコニコ動画に投稿される。 鎮火に向かっていたこの話題が再燃するきっかけとなる。 ↓ 1000位以下に落ちたまとめ動画が、次の日にはランキングTOP10入りという不思議な伸びが数度と起きている。
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久しぶりに来たとき何が起こったかわからないと困るのでまとめとけYO BAR暦2年しょぼこの乱 vixiにてはまちちゃん騒動が起こったとき自治厨が露呈した騒動 スレ立ての張本人 しょぼこorとしや 2007-10-6スレたってるけど? エリカ様がいっぱい流れてきてる模様 一般にだが…いつか一般からVIPに流れてくる可能性あるやもな hydeの身長 実は156cm 牛 甘┳┓つかいどころをあやまると死ぬ